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jueves, 31 de marzo de 2011

Cómo imprimir en el Protel

Para imprimir el PCB vamos a "File/Print-Preview..." y en la pestaña "Browse PCBPrint" hacemos click derecho sobre nuestra impresora y seleccionamos "Insert Printout":


De nombre le pondremos "Bottom", con esto imprimiremos el lado de las pistas. En "Layers" agregamos BottomLayer, KeepOutLayer, y MultiLayer (ésta última va arriba de las demás) con "Add", y sacamos "TopLayer" con "Remove". Seleccionamos la opción "Show Holes" (que significa que nos va a mostrar dónde hacer los agujeros para soldar los componentes), y en "Color Set" elegimos "Black & White", para que imprima en blanco y negro, y presionamos "OK":


De nuevo hacemos click derecho sobre nuestra impresora y volvemos a elegir "Insert Printout". A éste le pondremos "Serigrafia", nos servirá para imprimir el lado de los componentes y saber en dónde colocar éstos. En "Layers" agregamos KeepOutLayer, y TopOverlay (ésta última va arriba de las demás) con "Add" (si no tenemos puentes no hace falta poner TopLayer). Marcamos las opciónes "Show Holes" y "Mirror Layers" (para que nos imprima de forma espejada), y en "Color Set" elegimos "Black & White", y presionamos "OK":


Tutorial sobre el Protel 99 SE

Una vez instalado, actualizado, crackeado y abierto el Protel, vamos a "File/New", escribimos el nombre que deseamos poner a nuestro archivo y apretamos "OK". Luego vamos a "Documents", presionamos click derecho y elegimos "New/Schematic Document". Abrimos este archivo y realizamos el diseño de nuestro circuito:


Primero tenemos que definir el formato de la hoja en la que trabajaremos. Para eso vamos a "Design/Options..." y en "Standard Style" elegimos "A4":

Si no queremos que el programa nos ponga los nodos automáticamente, vamos a "Tools/Preferences..." y desmarcamos "Auto-Junction":

Si además queremos que nos haga una lista de los materiales vamos a "Reports/Bill of Material", presionamos siempre "Next" sin cambiar nada y nos aparecerá lo siguiente:


Luego de finalizar el diseño, vamos a "Tools/ERC...", que nos hará una lista de los errores cometidos:

Si nos indica que hay componentes sin designación vamos a "Tools/Annotate..." y en "Annotate Options" elegimos "? Parts". Luego en "Re-Annotate Method" elegimos el orden en el que se les asignará el nombre a los componentes, y apretamos "OK":


Si no hay ningun otro error vamos a "Design/Create Netlist...", presionamos "OK" y a continuación crearemos un archivo que el programa utilizará para crear el circuito impreso "PCB":


Entonces vamos a "Documents", presionamos click derecho y elegimos "New/PCB Document":


Ahora vamos al esquemático y seleccionamos "Design/Update PCB...". Aceptamos todo y vamos al archivo PCB que ya tiene todos los componentes y ademas tienen las conexiones hechas (si no se ven presionamos Ctrl + AvPág):


El PCB está compuesto por varias capas. "BottomLayer" es la capa donde creamos las pistas de cobre que conectan a los componentes entre sí. Con "KeepOutLayer" hacemos el borde de la placa. Esto lo hacemos con pistas como las de "BottomLayer", pero serán de color magenta. Tambien tenemos que hacer que los bordes de la placa midan 10 mil de grosor (1 mil equivale a la milésima parte de una pulgada: 1 mil = 0,0254mm). Para esto hacemos doble click sobre el borde de la placa y en donde dice "Width" ponemos 10 mil:


A continuación le dictaremos las reglas al programa. Pero primero iremos a "Design/Netlist Manager..." y en el cuadro de "Net Classes" presionamos "Add":


De nombre le pondremos POWER e incluiremos en la seccion "Members" a GND, NetCN1_2 y VDD. Esto lo hacemos porque por estas pistas circula mayor intensidad de corriente:


Ahora sí, vamos a "Design/Rules..." y en "Rule Classes" elegimos "Width Constraint". Hacemos doble click en la regla que viene por defecto y en los 3 casilleros de "Rule Attributes" ponemos 25 mil:


Aceptamos y, de nuevo en la ventana "Design Rules" presionamos "Add". En "Filter kind" seleccionamos "Net Class", y en "Net Class" seleccionamos "POWER". En los 3 casilleros de "Rule Attributes" ponemos 40 mil:


Aceptamos y en la ventana "Design Rules" vamos a "Rule Classes" y elegimos "Routing Layers". Hacemos doble click en la regla que viene por defecto y vamos a "Rule Attributes". En "TopLayer" elegimos "Not Used", y en "BottomLayer" elegimos "Any":



Ahora nos vamos a poner a armar la placa, pero antes, si nos molestan los nombres de los componentes, vamos a "Tools/Preferences" y, en la pestaña "Show-Hide", vamos a "Strings". Si queremos que los nombres tengan una letra más fina, elegimos "Draft", y si directamente los queremos sacar, elegimos "Hidden", pero si queremos dejarlos como estaban antes, marcamos "Final":


Para armar la placa, acomodamos los componentes, con ayuda de las conexiones (o "rat nest"), para tratar de que quede más o menos ordenado. Despues, en "KeepOutLayer" hacemos el borde de la placa de la forma explicada previamente. Ahora, en "BottomLayer" presionamos P + T y podremos crear las pistas de cobre para unir los componentes:


También hay otra opción, no muy recomendable, que es dejar que el programa haga automáticamente las pistas para unir a los componentes. Para ello vamos a "Auto Route/All..." y en la ventana que nos aparece presionamos "Route All", pero casi siempre la placa resultante es muy caótica y por eso es más conveniente hacerlo a mano:

Dado Electrónico

Objetivo: Diseñar una placa de circuito impreso a partir de un circuito esquemático usando un programa de diseño como el Protel 99.

1º: Realizar un diagrama en bloque:
2º: Funcionamiento:
Lo primero que hay que hacer es elegir si jugamos al "Juego del 3" o al "Juego del 6". Para eso mantenemos presionado el botón PLAY y prendemos el Dado. Entonces se prenderán los leds que forman el número 6 (con un brillo normal). A continuación, si presionás PLAY, los leds mostrarán el número 3, cambiando el tipo de juego. Despues de elegir el tipo de juego apagamos el Dado.
Al prender el Dado (sin estar presionando PLAY), se prenden en orden numerico todos los numeros ("1, 2, 3, 4, 5, 6", ó "1, 2, 3", dependiendo del juego seleccionado previamente) con un brillo tenue. Para comenzar el juego, mantenemos presionado PLAY, y entonces los números empezarán a variar aleatoreamente a gran velocidad y con una intensidad de brillo tenue. Cuando dejamos de presionar el mismo, la velocidad con la que varian los números disminuye, hasta que se detiene en un número al azar, y éste brilla con una gran intensidad durante un breve período de tiempo (durante aproximadamente 5 segundos). Luego de que se apaga el número, si deseamos volver a jugar nada mas debemos mantener presionado PLAY y volveremos a jugar.

miércoles, 30 de marzo de 2011

Instalación del Protel 99 SE e instalación de librerias

Instalación del Protel 99 SE

Primero debemos descargar el Protel: http://rapidshare.com/#!download|119l3|25369650|Protel_99_SE_SP6.rar|67323

Cuando ya esta descargado, se descomprime y se abre la carpeta en donde se haya descomprimido:

A continuación se ejecuta el archivo "Setup.exe" y se procede con la instalación. Se recomienda instalarlo en la carpeta por defecto (C:\Program Files\Design Explorer 99 SE). Luego hacemos click en "Next" ("Siguiente" en inglés) hasta que finaliza la instalación. Después vamos a la carpeta con la actualización ("_Update" en este caso) y ejecutamos el actualizador. Primero aceptamos los términos legales y después nos va a preguntar en dónde instalamos el Protel:
Si tenemos instalado el Protel en la carpeta por defecto, apretamos "Next" y nos va a instalar la actualización (si tenemos instalado el Protel en otro lugar, apretamos "Browse..." y elegimos la carpeta en donde lo habíamos instalado). A continuación vamos a la carpeta con el crack ("_Crack" en este caso) y ejecutamos el archivo que en este caso se llama "Protel99_ServicePack_6.exe":
Cuando abrimos el crack nos aparece:
A continuación hacemos click en los 3 puntitos "..." y vamos hasta la carpeta donde instalamos el Protel ("C:\Program Files\Design Explorer 99 SE" en este caso) y apretamos "Abrir":
Entonces nos va a aparecer lo siguiente:
Ahora apretamos "Next". A continuación apretamos en los 3 puntitos de nuevo y dentro de la carpeta donde instalamos el Protel, vamos a la carpeta "System" y apretamos "Abrir", como en el paso anterior. Luego apretamos "Next" y hacemos esto último (apretar "Next") otras 4 veces, asi que en total debemos crackear 6 archivos. Y con esto ya queda instalado, actualizado y crackeado el Protel en nuestra computadora.

Instalación de librerias:

Primero copiamos la libreria que queremos usar en la carpeta "Library" que se encuentra en donde instalamos el Protel ("C:\Program Files\Design Explorer 99 SE\Library" por defecto). Luego abrimos el Protel y vamos a "Design/Add-Remove Library...". Ahora vamos a seleccionar la libreria que viene con el programa y presionamos "Remove", y luego presionamos "Add" y elegimos la libreria que utilizaremos (esto tenemos que hacerlo en el Schematic y en el PCB por separado). Y de esta manera queda instalada la libreria.

Atajos para el Protel 99

P + W para poner cable (o Click Derecho/Place Wire) (Sólo en Schematic)
P + J para poner nodo (Sólo en Schematic)
P + D para poner una cota (Sólo en PCB)
Q para cambiar las unidades de "mil" a "mm" y viceversa (Sólo en PCB)
X + A para deseleccionar todos los objetos seleccionados
Alt + Backspace sirve para deshacer el ultimo paso
Ctrl + Avpág para hacer zoom general en todos los objetos (es lo mismo que apretar V + F)
Repag y Avpág para hacer zoom
Inicio para centrar la pagina en el cursor
Barra espaciadora para girar el objeto seleccionado 90 grados
X e Y para girar el objeto seleccionado en el eje X e Y respectivamente
Supr(o Backspace) para borrar el ultimo segmento del cable o pista que estas colocando, o para borrar objetos
Ctrl mientras se sostiene un componente para poder ubicarlo fuera de la grilla